BioWare越是强调,《圣歌》的剧情就越让人担心

来源: | 发布时间:2019-10-21 09:09

虽然BioWare通过多次访谈和演示拼命喂玩家们吃定心丸,保证《圣歌》将会带给大家有趣的故事剧情,但笔者却始终无法放心。

在今年E3上试玩了《圣歌》的demo以后,笔者已经完全打消了对本作游戏性方面的全部顾虑。游戏操作感觉非常灵敏,命中目标的影音表现很有打击感,在世界场景里飞来飞去也让人感觉自己很牛逼,总之笔者不再对《圣歌》的玩法和游戏性抱有任何疑虑。

不过,我对《开元棋牌圣歌》的故事剧情依然感到不安。《圣歌》作为一款共享世界射击游戏,本质上类似于《命运》的结构,所以在故事剧情的展现方式上会受到许多限制。我是很不希望BioWare走出这一步的,因为这意味着所有剧情都只能发生在节点区,无法穿插于玩家的打斗冒险流程中。

而就在前几天,PAX West展会上,BioWare的设计师Mark Darrah和Michael Gamble再次强调《圣歌》将聚焦于故事剧情。他们表示对《圣歌》的剧情有着绝对的信心,能够将多人共享世界元素与个人情感故事紧密结合,为每个玩家打造专属的独特故事。虽然他们听上去信心十足,但空口无凭,还是无法说服我。

BioWare强调的是通过一个个NPC来展现故事剧情,这样是无法把一个故事讲完整的。他们强调的是玩家与NPC之间的八卦关系,显然《圣歌》将会准备一套庞大的宇宙观,可能也欧博平台会有危及星球存亡的惊天剧情,但目前透露的信息中并没有提及任何剧情细节。

玩家在创建角色的时候会选择相应的背景,而玩家与NPC之间的关系将会随着游戏进程和玩家选择而发生改变。但没有陪伴,也就没有情感纽带,我很怀疑用这样的NPC能讲出什九乐棋牌么样的故事。

市面上的共享世界游戏已经有很多了,本质上讲只是MMO的一种简化。而这些游戏中玩家控制的角色是没有任何设定的一张白纸。在《质量效应》欧博平台中,虽然玩家也能对角色进行自定义,但无论你捏的主角是男女老少,他/她都叫做薛帕德指挥官。薛帕德是有着明确的行动动机的,我们作为玩家只是帮忙进行修剪和塑形。但在《圣歌》中,玩家的角色是一个自由职业者,虽然背景出身方面有选择空间,但总体而言是没有任何统一预设个性的。

所以在《圣歌》中,定义玩家白金会角色的或许只有身上穿的那套装甲,玩家很难去关心自己的角色究竟在一系列事件中起到了怎样的作用。也正是因为这一点,我认为《圣歌》的故事很难吸引人读进去。

另外重要的一点就是《圣歌》的剧情全都发生在Tarsis要塞中,而打斗冒险操作则全都发生在野外世界大地图中。Bioware表示他们会在玩法和剧情之间划清界限。同时他们也表示这对剧情呈现有很大挑战,因为在野外场景中,玩家需要和其他玩家合作。

所以《圣歌》的剧情就更让人担心了,现在这个时代,设计师们全都在努力思考如何把操作与剧情结合到一起,所以盛京棋牌像《圣歌》这样把玩法操作和剧情呈现完全割裂开来的做法是时代的倒退。或许玩家能在执行任务的时候找到一些关键道具,通过道具的方式呈现庞大世界的冰山一角,类似《黑暗之魂》。但最多也就到这种程度了。

综上,BioWare并不打算把《圣歌》做成《质量效应》形式的剧情体验。他们明确表示:“《圣歌》不是《质量效应》,不是《龙腾世纪》。《圣歌》就是《圣歌》。”所以BioWare是打算抛弃既有的成功配方,尝试更有挑战的叙事方式。或许就这一点我们应该称赞他们的勇气,明年真正开始玩的时候时刻牢记这一点或许能够帮助提升游戏开元棋牌体验。

需要声明的是,虽然我对《圣歌》的剧情抱有疑虑,但我还是非常期待进入这个外星世界。BioWare是我最喜欢的开发组之一,他们也依然应该能够代表游戏界的一流叙事水准。或许“我们的世界,我的故事”真的能够行得通,但大家最好调整一下自己的期望,实际效果需要以实物为准。

《圣歌》将于2019年2月22日登陆PS4、Xbox One和PC平台。



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